エピックセブン、後半になってきてキャラ格差がすごいのと、対人要素が強いのと、課金効率が悪いのと、UIがイベントに向いてないのでへこたれかけている。
対人しないとデイリー終わらないのがかなりストレスだし、ギルドも対人必要になる。
そのわりに美味しいレイドとかがない。
あと、とにかくリセマラで闇川こと執行人ヴィルドレッドとってるのととってないので格差がすさまじい。執行人ヴィルドレッドは早くピックアップしないと人口減が止まらないと思う。
あと後半の敵がかなりオートで長い時間拘束される。
世界観とキャラクターは好きなんだけど、しんどい。
そのあたりアークナイツはリセマラより星3星4キャラの使い方が大事だったり対人はなかったり、盆栽のようにいろいろ育成や基地設営できて、ユーザーライクがすごい。
なんというかオタクがオタクのままに好きに作ったのがエピックセブンで、オタクがプロとして冷静に計算して好きな世界観展開しているのがアークナイツだと思った。
ソシャゲは毎日いじるものなのでUIやユーザーライクや課金導線でストレスがかなり違ってくるねー。
アズールレーンが成功したのはエロいのもあるけど、この辺のユーザーライクでストレスを感じさせる毎日の設計が進化しているからだと思う。
とにかくエピックセブンやるならリセマラで闇川とらないとダメ、人権すぎる。
あと対人好きじゃないともたない……_(:3 」∠ )_